Obrazová umění
Výtvarné umění je umělecké formy, které se zaměří na vytvoření prací, které jsou primárně vizuální v přírodě, takový jako kreslení, obraz, fotografování, printmaking a filmmaking. Ti to zahrnovat trojrozměrné objekty, takový jako socha a architektura, být volala plastická umění. Mnoho uměleckých disciplín zahrnuje aspekty obrazových umění také jako jiné typy, tak tyto definice nejsou přísné.
Běžný zvyk termínu “obrazová umění” zahrnuje výtvarná umění stejně jako řemesla, ale toto nebylo vždy případ. Před uměními a Crafts hnutím v Británii a jinde u přelomu 20. století, “výtvarný umělec” odkazoval se na pracování osoby ve výtvarných uměních (takový jako obraz, socha nebo printmaking) a ne handicraft, řemeslo, nebo použil umělecké disciplíny. Rozdíl byl zdůrazněn umělci umění a hnutím Craftse, které cenilo lidové umělecké formy jak hodně jako vysoké formy. Hnutí kontrastovalo s modernisty, kteří snažili se zadržet vysoká umění od mas tím, že drží je esoterický. Umělecké školy dělaly rozdíl mezi výtvarnými uměními a řemesly v takový cesta že craftsperson nemohl být považován za praktika umění.
Nepřehlédněte: Tato stránka obsahuje strojový překlad textu z anglické encyklopedie Wikipedia. Pokud budou některé pasáže špatně srozumitelné, zkuste se podívat i na text v originále, který najdete pod odkazem Visual arts. Překlad byl vytvořen pomocí překladače Eurotran.
Obrazová umění a vzdělání
Obrazová umění stála se voleným tématem ve většině systémech vzdělání.
Kreslení
Kreslení je prostředky k výrobě obraz, používat některého široké palety nástrojů a technik. To obecně zahrnuje udělání znamení na povrchu užitím tlaku od nástroje nebo pohybování nástroj přes povrch používat suchá média takový jako tužky tuhy, pero a inkoust, inked kartáče, voskovat tužky barvy, crayons, charcoals, pastels, a ukazovatelé. Digitální nástroje, které simulují účinky těchto jsou také používány. Hlavní techniky používané v kreslení jsou: perokresba, hrazení, šrafovat, náhodné hrazení, čmárat, tupovat, a míchat. Umělec, který vyniká v kreslení je odkazoval se na jako projektant nebo projektant”.
Obraz
Malovat zaujatý doslovně je praxe barviva nanášení odloženého v povoze (nebo médium) a pojivo (lepidlo) k povrchu (podpora) takový jako papír, kanvas nebo zeď. Nicméně, když použitý v uměleckém smyslu to znamená použití této aktivity ve spolupráci s kreslením, složení a jiných estetických uvažování aby projevil výrazný a pojmový záměr praktika. Obraz je také zvyklý na výslovné duchovní motivy a nápady; pozemky tohoto druhu obrazu sahají od předlohy líčit mytologické postavy na hrnčířské hlíně k Sistine kapli k lidskému tělu sám.
Printmaking
Printmaking vytvoří pro umělecké účely obraz na matici, která je pak přenesl se do dvojrozměrný (plochý) povrch prostředky k inkoustu (nebo další forma zabarvení). Kromě v případě monotype, stejný matice může být zvyklá na produkci mnoho příkladů tisku. Historicky, hlavní techniky (také volal média) zapojený být woodcut, rytina linky, rytina, litografie, a screenprinting (serigraphy, silkscreening) ale tam být mnoho jiní, zahrnovat moderní digitální techniky. Normálně povrch na kterém tisk je tisknut je papír, ale tam jsou výjimky, od tkaniny a vellum k moderním materiálům. Tisky v západní tradici produkovaly předtím asi 1830 být známý jak tisky starého mistra. Tam být jiné hlavní printmaking tradice, obzvláště to Japonska (ukiyo-e).
Fotografování
Fotografování je proces namalování obrazů prostředky k akci světla. Lehké vzory přemýšlely nebo vydávaly od objektů být zaznamenán na citlivém médiu nebo ukládacím čipu přes měřený projev. Proces je dělán přes mechanický, chemická nebo digitální zařízení známá jako kamery.
Slovo přijde z řeckých slov φως phos (“světlo”), a γραφις graphis (“jehla”, “štětec”) nebo γραφη graphê, spolu znamenat “kreslení se světlem” nebo “reprezentaci prostředky k linkám” nebo “kreslení.” tradičně, produkt fotografování byl volala fotografie. Fotka termínu je zkratka; mnoho lidí také nazývá je obrazy. V digitálním fotografování, obraz termínu začal nahradit fotografii. (obraz termínu je tradiční v geometrické optice.)
Filmmaking
Filmmaking je proces učinění návrhu-obraz, od výchozí představy a výzkumu, přes scriptwriting, střelbu a nahrávku, animace nebo jiná specialita efekty, editace, zvuk a hudba pracují a konečně distribuce k obecenstvu; to odkazuje široce k vytvoření všech druhů filmů, dokumentárního filmu obsahování, druhů divadla a literatury ve filmu a poetických nebo experimentálních praxí, a je často používán odkazovat se na video-založené procesy také.
Výpočetní technika
Výtvarní umělci jsou už ne omezení na média tradičního umění. Počítače mohou zlepšit vizuální umění od snadnosti vizualizace nebo zachycovat, k editaci, k prozkoumávat rozmanitá složení, k tisku (včetně 3D tisku.)
Výpočetní technika je nějaké umění ve kterých počítačích hrálo roli ve výrobě nebo ukázku předlohy. Takové umění může být obraz, zdravý, animace, video, CD-ROM, DVD-ROM, videogame, internetové místo, algoritmus, výkon nebo instalace galerie. Mnoho tradičních disciplín nyní integruje digitální technologie a, jako výsledek, čáry mezi tradičními uměleckými díly a nové mediální práce vytvořená používání počítače byla zastřená. Například, umělec může spojit tradiční obraz s uměním algoritmu a jiné digitální techniky. Jako výsledek, definovat počítač umění jeho konečným produktem může tak být těžké. Přesto, tento druh umění začne se objevit v exponátech galerie.
Použití počítače rozmazalo rozdíly mezi ilustrátory, fotografové, editoři fotky, 3-D modeláři, a handicraft umělci. Důmyslná vizualizace a software editace vedl k multi-zruční obrazoví vývojáři. Fotografové mohou stát se digitálními umělci. Ilustrátoři mohou stát se animators. Handicraft smět být computer-aided nebo počítač použití tvořil užívání metafor jako šablona. Počítačové obrázkové použití také dělalo jasný rozdíl mezi obrazovými uměními a rozložením stránky méně zřejmý kvůli snadnému přístupu a editaci obrázků v procesu stránkování dokument, obzvláště k nekvalifikovanému pozorovateli.
Socha
Umění-příbuzné požadavky ve výtvarném umění
Odkazy
Viz též
- Avantgardní
- Seznam základních vizuálních společenskovědních témat
- Historie umění
- Historie designu
- Historie filmu
- Historie obrazu
- Historie sochy
- Seznam činností umění
- Plastická umění
- Matematika a umění
Externí odkazy
- ArtLex - online slovník vizuálních uměleckých požadavků.
- Časová osa historie umění Metropolitní muzeum umění.
- Tenability rozdílu mezi uměními a řemesly - esej. (PDF)
- Slovníky obrazových umění sbírka požadavků umění a glosářů