Úvodní stránka | Tato stránka v originále

Role-hrát hru

role-hrát hru (RPG) je druh hry kde hráči osvojí si roli smyšlený charakter, přes role-hrát. Ve skutečnosti, mnoho non -atletické hry zahrnují nějakou stránku role-hrát; nicméně, role-hrát hry inklinovat k zájmu o tuto stránku chování.

V takových hrách, charaktery nabudou různých schopností založených na gameplay a typicky zahrnovat použití několika statistik (takový jako síla, zručnost, inteligence, kouzlo, etc.), který může v nějaké hře systémy jsou prosazovány. Termín je užitý na dva odlišné typy her. Jeden je typicky pero-a-hra papíru si hrála s kostkou několik lidí. Termín je také používán jako jméno pro žánr her videa to pro nedostatek zřejmých důvodů “role-hrát” prvek pera-a-tapetovat hry ale půjčovat si mnoho elementů gameplay od říkaly hry.

Počítačové simulace založené na aforementioned tabletop rulesets staly se více prominentní nedávno. Přes poslední dvě dekády, tento CRPGs snažil se včlenit sociální vzájemné ovlivňování přes síťování, začínat pokorně v oblast textu založila diskuzní místnosti a brzy pohybování ke statickým trvalým světům reprezentovalo v textu Bláto. Nyní, tito se vyvinuli včlenit grafické reprezentace známek (charaktery, vybavení, netvoři, etc.), stejně jako lékařská prohlídka matnění simulací hodně z základových pravidel her od uživatelů. Populární termín pro proud, Internet řízený, CRPG je MMORPG, nebo Massively Multiplayer Online Rstarý -Pkladení Game.

Vidět Role-hrát hru (hry videa) pro další informace.

V peru a papíru RPGs, účastníci hrají role charakterů ve fiktivním světě, který obvykle je organizován, rozhodl o, a někdy vytvořený gamemaster, obvykle s podporou pravidel, jednoduchý nebo komplexní. Někteří novější RPGs rozšíří síly hráčů dál diktovat akce jejich charakterů hráče, dělat je “mini-GMs”. U nejradikálnější, RPG může mít rychle točit GM povinnosti, nebo žádný GM vůbec. Viz též role hrát.

Mnoho her roleplaying používá obyčejný bestiary zvířat, která jsou snadno rozeznatelná.

Tabulka s obsahem
1 historie
2 příběhy od Darkside
3 druhy RPGs
4 populární RPGs
5 pozoruhodní RPG vývojáři a vydavatelé
6 vidět také
7 externích spojení

Historie

Samozřejmě, interaktivní a nepřipravená dramata zahrnovala prvky hry dlouho před příchodem moderní wargames -- dětské hry “hrajícího domu” nebo “kovbojové a Indové” jsou v podstatě velmi jednoduchá role-hrát hry.

Moderní RPGs se vyvinul z wargaming kořenů v časných sedmdesátých létech. Kde ukazovatel nebo miniatura kdysi typicky reprezentoval četu vojáků (ačkoli “potyčkové úrovňové” hry přece existovaly kde jedno číslo reprezentovalo jednu entitu jen), v časném proto-RPGs každá známka trvale reprezentovala jediný charakter.

Každý hráč řídil akce toho jednoho charakteru. První vydání rozhodne Žaláře a draci (zkrátil jak D a D;) prozradit tyto kořeny v použití měřítka vzdálenosti jednoho palce na deset noh (nebo deset yardů, venku). D a D; je považován za první moderní roli-hrát hru, a to ovlivnilo téměř každý RPG produkoval od jeho založení v 1974.

D a D; byl neobyčejně úspěšný, přinášet četné hráče do pole role-hrát hry a plodit domáckou výrobu soustředěnou kolem záliby. Jak se všemi úspěšnými hrami, D a D; plodil velké množství napodobitelů a konkurenty, někteří koho nestydatě kopíroval “celkový dojem” hry (jeden z nejčasnějších konkurentů k D a D; byl Tunely a Trolls). Podél s D a D;, časné úspěchy v “první generaci” role-hrát hry zahrnutý Cestovatel a RuneQuest.

D a D; vydláždil cestu pro Urychlil žaláře a draky, který vzal hru (a role-hrát hru průmysl oběcně) pryč od amatérských hobbyism a do oblasti “profesionální” hry. Jako více elborate, dražší role-produkty hraní utkání se objevily na tržních, organizovaných konvencích a profesionálně vydaly časopisy (takový jak Dragon časopis) obstarával rostoucí pole, role chvíle-hrát odstěhoval se z vysokoškolských kampusů a do života hlavního proudu.

RPGs byl původně hrán na tabletop, protože oni zahrnovali papír, kostka, a, často, miniatury nebo známky z nějakém druhu. Od těchto původů, RPGs se vyvinul v odlišných směrech. Nějaký RPG systémy pravidel jsou komplexní a pokoušejí se být realistické simulace; jiné systémy pravidel umístí prioritu po herním důkladném zvážení nebo na osobnosti, vývoji charakteru a storytelling.

osmdesátá léta viděla nadbytek na roli-hrát hru trh, jak četné rulebooks, systémy hry, moduly dobrodružství a jiné materiály zaplnili police obchodů záliby. Největší hra na poli pokračovala být Urychlil žaláře a draky, který se vyvinul do oteklého množství konfliktních pravidel, sahat tolik jako čtrnáct různých vázaných rulebooks. Tyto hry to se spoléhalo těžce na nejasných pravidlech nakonec složený, a D a D; sám byl zjednodušen poněkud s vydáním “druhého vydání” Pokročilý D a D; v pozdních osmdesátých létech a brzy devadesátá léta.

Příchod obchodovacích karetních her, nejvíce pozoruhodně Kouzlo: Shromáždění, zastínil popularitu role-hrát hry během střední -devadesátá léta. Náhlý vznik a významná popularita Magické karetní hry vzali mnoho hráčů (a hra vydávat společnosti) překvapením, jak oni pokusili se držet krok s módama a změnami ve veřejném mínění. Na chvíli, někteří pesimisté předpovídají “konec” role-hrát hry jako vážná záliba protože náporu obchodovacích karetních her, ačkoli nakonec prach se usazoval a role-hrát pokračoval prospívat. Výrobcové Kouzlo: Shromáždění, Průvodcové pobřeží, vyplácel TSR a se adaptoval úctyhodný D a D; a inzerát a D; hry do novější, usměrněné verze hry. “třetí vydání” Žaláře a draci hra přínésla hlavnímu proudu žádost k pěstování “třetí generace” role-hrát hry: ones to se umístilo více důrazu na simplistic (přesto realistický) hra hry a charakterizace přes myriad objemy knih pravidla.

90s dokázal být inovační dekáda vidět mnoho nové role-hrát hry zaplavení trhů. Snad nejpopulárnější RPG od tohoto období bylo”Vampír: Maškaráda”. Hra navrhnutá jako immersive storytelling zážitek, VtM půjčoval snadno sám k LARPing. Nicméně tam byla blikání darkling, která obcházela pruhy záliby také když, všichni příliš bohužel, série vražd byla zavázaná gangem dospívajících dětí koho média dabovala “kult vampíra”. Šťastně odpor byl menší, krátký, a rychle zastíněný skoupením TSR Průvodci pobřeží a následující vydání D20/OGL rozhodne.

Devadesátá léta také viděla mnoho pokroků v počítačovém technologickém převzetí role-hrát do nových technologických hranic. Role počítače-hrát hry (CRPGs) byl už dobře ustavený ve světě počítače. Nicméně, s množením domácích počítačů, schopnost hrát hry online přes BBSes nebo sítě připravily cestu pro MUDs, MMORPGs, a PBeM hra. Bohužel první začátky autorského práva a znepokojení intelektuálního vlastnictví už byli plst během druhé části 80s s TSR vést cestu do precedensů vedení sporu, nejprve proti vydavatelům role-pomáhá řadě příloh hry, a pozdnější proti sharers souboru.

Příběhy od Darkside

Téměř od začátku role-hrát zálibu tam byli ti kdo mají zaměřená obvinění spojení s uctíváním ďábla, stejně jako tvrzení, že RPGs vede k sebevraždě. Nejvíce slavný případ možná být práce autora Rona Jaffeová to vykořisťovalo celou hysterii obklopovat žaláře a draky v tence-zahalený “bludiště a netvoři” román. Kniha byla otočena do Filmu tv představovat mladý Tom přadena v klíčové roli mentálně nestálého collegian kdo zažije psychotickou epizodu a ztratí sebe ve hře svět.

Taková negativní zobrazení role-hráči, ironicky, smět pocházeli z počáteční neschopnosti některých vnějších pozorovatelů vhodně rozlišovat mezi realitou a role immersive-hrát stránky hry hrají. Vnímání, nebo poněkud misperception, byl major ovlivnit tu roli-hráči měli k tváři za ta léta. Například náboženští fundamentalisté našli fakt, který roleplaying charaktery, pro všechny že oni existovali pouze ve fiktivních světech fantazie, dostal “schopnost” obsadit “kouzla” a použít “kouzlo” být odpor a anti-bůh. Bohužel taková bezdůvodná obvinění pokračovala dobře za osmdesátými léty a do devadesátých lét. Tam byla četná studia prozkoumávat toto tvrzení, že obecně uzavřeli, že ne jen dělá to ne vypadat, že povzbudí sebevraždu ale hráče tohoto druhu hry být méně náchylný k sebevraždě.

Druhy RPGs

Termín”role-hrát hra” moci být aplikován na množství zřetelných žánrů:

Populární RPGs

Žánr fantazie

Blízko-budoucí žánr

Žánr sci-fi

Žánr hrůzy

Satirický/Humourous žánr

Superhero žánr

Současné časy/špionáž se odváží žánr

Dobový dobrodružný žánr

Univerzální Roleplaying systémy

Jiní

Pozoruhodní RPG vývojáři a vydavatelé

Viz též

RPG.NET, Bláto, Kaše, MUX, falešný dokument, bestiary fantazie, hra storytelling, WorldForge, hry dopisu, systém nevěřící

Externí odkazy